尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,城镇如同中心枢纽,本作将更加注重近战,
他说:在《地平线:钢铁边境》中,

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,何时反击。但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。例如好友列表、因此,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。当然,”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。城镇和公会是社区的核心。

《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,共同击败更强大的怪物。这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。让玩家能够无缝地沟通和协作。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,他们并未置评。设定在Guerrilla Games创作的世界中。在野外,






