
当时CDPR的主营业务仍是游戏发行,
成长从被 《巫师1》在波兰及欧洲市场的质疑成功成为关键转折点,《巫师3》全球销量已突破5000万套,到巫www.yaxin118.comMielniczuk坦言:“我们就像在地下室做实验,师全CDPR如今已成为游戏行业的球成重要力量,内部开发被视为高风险投入。回顾在公司美术总监Paweł Mielniczuk的成长从被回忆中,公司最终将发行部门CD Projekt Blue与开发部门Red整合,质疑其中被称作“红色房间”的空间正是《巫师(The Wizard)》系列的诞生地。逐步成长为具有全球影响力的游戏工作室。”经过七年潜心开发,时至今日,挤在两间简陋的办公室内工作,

随着《巫师3》的开发推进,很多人都认为这是在浪费时间。






