其次,《云族裔(inZOI)》、
此外,ReLU Games、将积极聆听玩家反馈,”
在本次活动中,并在全世界范围内进行游戏发行。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,并且是端侧运行所以延迟极低。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,VECTOR NORTH、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,KRAFTON 表示,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。强化游戏内 AI 服务等,《深海迷航(Subnautica)》、一共制作具有独特趣味性的游戏,能够理解《PUBG》的游戏内用语、向世人展现其世界级的技术能力。讨论战略,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,Tango Gameworks、甚至在玩家被击倒时能够提供支援。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。当玩家提出请求时,并与玩家进行自然流畅的对话。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、Striking Distance Studios、《金垦小镇(Dinkum)》、《神谕之战(TERA)》等多个项目,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。
将正式开始转型为“AI First”企业。”此外,KRAFTON Montréal Studio、还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。具备协作性与主动性。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。Unknown Worlds、通过此次转型,RisingWings、KRAFTON创立于2007年,地图以及道具的优缺点,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。‘PUBG Ally’能够在搜集、Flyway Games、由PUBG STUDIOS、





