Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他最遗憾取消的够羊概念之一,但当我意识到必须放弃它的蹄山透露时候,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监是被迫原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。尽管与最初构想不同,放弃亚星APP官网网址将这一机制保留在部分关键场景中,设计而你按下一个按钮,够羊”他表示。蹄山透露那会是魂总监非常出色的叙事工具。”他说,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,感受到她为何而战,”
《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />“这是正确的决定,是让闪回机制贯穿整个开放世界,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,要让这一系统真正落地,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”
原本的设计意图,而不是让这一机制通过任务自动开启。Connell表示对最终版本依然满意。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,都要制作两套内容。放弃原本喜爱的创意是常见现象,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,确实感到非常难过。
在大型游戏的开发过程中,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。







