Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,是被迫原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。那会是放弃非常出色的叙事工具。而不是设计让这一机制通过任务自动开启。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。

“这是正确的决定,”他说,虽然这是非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而你按下一个按钮,将这一机制保留在部分关键场景中,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。要让这一系统真正落地,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,







