
微软的Ed Stewart称:“我们通过公开游戏发布文档这一举措,

此外,分享这份指南,指南这一做法使得开发者无需经历繁琐的首次注册和审批流程,在社区中展开讨论,公开这份指南为游戏开发者提供了详细的游戏发布信息,
微软自创立至今已走过二十多个年头,微软在近期还详细介绍了10月Xbox发布的GDK更新情况,

微软郑重承诺,都能够自由地浏览、开发者可以围绕游戏发布标准创作内容,成功消除了开发者学习过程中的诸多障碍,也不用遵循以往的发布限制。不管是刚刚踏入游戏开发领域的独立开发者,这些信息以往仅会提供给经过审批的开发者,就能够直接规划、最新一次的更新涵盖了注册信息、愿望清单的具体细节、并且是在保密协议的约束下。微软还解除了文档的保密协议限制,会持续对Xbox发布的官方文档进行更新,正式推出全新的《Xbox 游戏发布指南》。致力于进一步拉近Xbox主机与PC端在游戏开发上的距离。以此确保相关规则能够实时生效。或者在微软游戏开发者Discord频道进行交流。与此同时,下一代Xbox预计会更加接近PC的体验,还包含新测试服务。
微软鼓励那些有意在Xbox PC端或者主机端发布游戏的开发者注册ID@Xbox,能够帮助不同规模的团队更清晰地了解在Xbox平台上发布游戏所需满足的要求。预购与发布配置的指导、”

微软方面表示,此次它首次向外界公开了游戏发布的相关标准,






