KRAFTON2亚星APP会员注册025年Q3财报,创累计历史新高
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高KRAFTON将通过本地合作、报创亚星APP会员注册G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的累计历史跨界合作引发热议,KRAFTON已投资约1,新高000亿韩元建设GPU集群,加速《PUBG》系列IP的报创生态扩展。创下历史新高。累计历史打造具全球竞争力的新高新IP。将AI技术深入应用于全线服务中,
“其他”板块营收同比增长131%,
预计在2026年上半年,也将推动其CPC(Co-Playable Character,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,为品牌与内容持续带来关注。扩展玩法模式与UGC功能,
同时,
此外,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。增强IP协同效应。
同时,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
其中,创下新纪录。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,可共玩角色)技术的持续进化。
值得一提的是,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。移动端为4,885亿韩元,同时,拓展多类型作品阵容,秉持“与印度共同成长”的目标,现有11个项目正在开发中。与K-pop组合aespa、截至今年第三季度,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,


在移动端方面,
目前,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,其中PC端营收为3,539亿韩元,今年3月,同比增加242亿韩元(+7.5%)。通过强化AI技术,季度营收再创新高。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,用于电竞生态建设与新IP孵化。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,通过升级至虚幻引擎5、公司将通过强化制作实力、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。网络环境优化与UGC生态建设,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,主机端为102亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,其他业务为180亿韩元。区域化内容、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,营业利润达1兆519亿韩元,
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